I serious game hanno mostrato risultati positivi come supporto nel trattamento dei comportamenti alimentari disfunzionali
Caselli, Marino e Spada (2021) hanno indagato il ruolo delle metacredenze e del tempo speso nel gaming online nel predire l’uso problematico di internet
In questo aricolo ci soffermiamo sull’uso della gamification nell’istruzione per migliorare motivazione e coinvolgimento e massimizzare l’apprendimento
I serious games sono giochi interattivi che permettono di mettere in pratica abilità specifiche e raggiungere obiettivi, andando oltre al solo divertimento
La scala MOGS (Metacognitions about Online Gaming Scale) è uno strumento per l’assessment delle credenze metacognitive relative al gaming online.
È online l'episodio 'La difficile relazione tra adolescenti e videogiochi' realizzato in collaborazione con Cliniche Italiane di Psicoterapia