“Il mondo degli Elli” promuove, a partire da un videogame, il potenziamento delle funzioni esecutive in un contesto ludico e motivante
Con il termine gamification si intende l’applicazione di elementi tipici del gioco in ambiti non ludici come quello clinico, terapeutico o riabilitativo
Le nuove tecnologie e il Metaverso potrebbero rivelarsi un interessante strumento nel trattamento di disturbi internalizzanti e esternalizzanti nei ragazzi
I serious game hanno mostrato risultati positivi come supporto nel trattamento dei comportamenti alimentari disfunzionali
Caselli, Marino e Spada (2021) hanno indagato il ruolo delle metacredenze e del tempo speso nel gaming online nel predire l’uso problematico di internet
In questo aricolo ci soffermiamo sull’uso della gamification nell’istruzione per migliorare motivazione e coinvolgimento e massimizzare l’apprendimento