La Gamification è una tecnica di training cognitivo e costituisce una valida alternativa ad una riabilitazione tradizionale su carta e penna.
Fruibili da tutti, gli exergames si offrono a un target davvero ampio dal bambino in fase di sviluppo fino ad arrivare all’anziano.
Persone che si intattengono con videogiochi violenti mostrano minor sensibilità al dolore, alta tolleranza dello stesso ed assenza di paura verso la morte?
Gli sport elettronici (eSport) si riferiscono a forme di videogiochi agonistiche e organizzate. E' corretto paragonare gli eSports agli sport tradizionali?
Uno degli studi presi in esame si è proposto di esaminare l’associazione tra narcisismo grandioso, narcisismo vulnerabile e gaming disorder
Se confrontati ai videogiochi tradizionali, gli exergames coinvolgono vari tipi di aspetti motivazionali, con quali disturbi si sono mostrati più efficaci?