ECDP

Lectio magistralis di Daniel Freeman: virtual reality and treatment of mental health disorders – Report dall’European Conference on Digital Psychology – ECDP 2021
Attualità Psichiatria Psicologia

Lectio magistralis di Daniel Freeman: virtual reality and treatment of mental health disorders – Report dall’European Conference on Digital Psychology – ECDP 2021

Daniel Freeman ha aperto con una lectio magistralis la prima European Conference of Digital Psychology – Report dall’evento

Digital Tools – Report dall’European Conference on Digital Psychology – ECDP 2021
Attualità Psicologia

Digital Tools  – Report dall’European Conference on Digital Psychology – ECDP 2021

Report della sessione del Primo Convegno Europeo di Psicologia Digitale dedicata ai digital tools e al loro utilizzo in ambito clinico e di ricerca

Virtual Reality: basi biologiche e applicazioni in campo clinico – Report dall’European Conference on Digital Psychology – ECDP 2021
Attualità Neuroscienze Psicologia Psicoterapia

Virtual Reality: basi biologiche e applicazioni in campo clinico – Report dall’European Conference on Digital Psychology – ECDP 2021

L’intervento di apertura dell’ECDP è stato quello del dott. Bernardelli, del dott. Brighetti e della dott.ssa Borlimi ed ha riguardato la realtà virtuale..

A chatbot-based intervention to promote healthy coping in young adults – ECDP 2021 / Poster Session
Psicologia

A chatbot-based intervention to promote healthy coping in young adults – ECDP 2021 / Poster Session

Chatbot ATENA: interventi psicoeducativi per favorire autoconsapevolezza, autoefficacia, risoluzione dei conflitti e comunicazione assertiva

Uso problematico dei Social Media: dalla validità del costrutto agli interventi clinici – Report dall’European Conference on Digital Psychology – ECDP 2021
Attualità Psicologia Psicoterapia

Uso problematico dei Social Media: dalla validità del costrutto agli interventi clinici – Report dall’European Conference on Digital Psychology – ECDP 2021

ECDP 2021: nella prima giornata una sessione sull’uso problematico dei social media, a partire dalla validità del costrutto fino alle applicazioni cliniche

The use of Serious Games in psychotherapy: an international comparison study about psychotherapists’ and patients’ attitudes – ECDP 2021 / Poster Session
English Psicoterapia

The use of Serious Games in psychotherapy: an international comparison study about psychotherapists’ and patients’ attitudes – ECDP 2021 / Poster Session

Do psychotherapists and patients in various countries differ in their attitudes towards the use of Serious Games in psychotherapy?

The Perfect Image: the role of social media in predicting the acceptance of cosmetic surgery – ECDP 2021 / Poster Session
English Psicoterapia

The Perfect Image: the role of social media in predicting the acceptance of cosmetic surgery – ECDP 2021 / Poster Session

The Role of Images-Related Activities and Appearance Comparison on Instagram in Predicting Acceptance of Cosmetic Surgery Among Young Italian Women.

TherapyRoom: a Website Putting Psychotherapists and Clients Together Online – ECDP 2021 / Poster Session
English Psicoterapia

TherapyRoom: a Website Putting Psychotherapists and Clients Together Online – ECDP 2021 / Poster Session

TherapyRoom would help mental health professionals and clients during the ongoing COVID-19 pandemics, but it would also be extremely useful in the future

Therapeutic Space: from the face-to-face setting to the virtual room – ECDP 2021 / Poster Session
English Psicoterapia

Therapeutic Space: from the face-to-face setting to the virtual room – ECDP 2021 / Poster Session

L’emergenza COVID-19 ha indotto psicologi e psicoterapeuti a sperimentare nuove forme di supporto e terapia a distanza. Analisi dei vissuti dell’esperienza

Circular Learning Hub Public Workshop: project outcomes and knowledge sharing – Report dall’evento
Attualità Psicologia

Circular Learning Hub Public Workshop: project outcomes and knowledge sharing – Report dall’evento

I professionisti della Sigmund Freud University di Milano hanno partecipato al Circular Learning Hub, con un progetto di Realtà Virtuale immersiva

L’utilizzo dei videogiochi per una terapia più efficace del Disturbo da Deficit di Attenzione e Iperattività (ADHD) – Lo psicologo del futuro
Attualità Psicologia

L’utilizzo dei videogiochi per una terapia più efficace del Disturbo da Deficit di Attenzione e Iperattività (ADHD) – Lo psicologo del futuro

I Serious Games sono videogiochi che favorisco supporto sociale, strategie comportamentali e applicazione dei compiti, con vantaggi nella terapia dell’ADHD

Video Game Therapy: quando il gioco diventa cura
Attualità Psicologia Psicoterapia

Video Game Therapy: quando il gioco diventa cura

I videogiochi consentono di sperimentare novità e sfide durante attività piacevoli e di fantasia e di stabilire un’efficace relazione paziente-terapeuta

La Realtà Virtuale (VR): un valido aiuto per i malati oncologici – Lo psicologo del futuro
Attualità Psicologia

La Realtà Virtuale (VR): un valido aiuto per i malati oncologici – Lo psicologo del futuro

Molti studi hanno valutato l’efficacia della Realtà Virtuale su variabili psicologiche in malati oncologici riscontrando in loro un disagio inferiore

Psicologia della realtà virtuale (2020) di Federica Pallavicini – Recensione del libro e intervista all’autrice
Attualità Psicologia

Psicologia della realtà virtuale (2020) di Federica Pallavicini – Recensione del libro e intervista all’autrice

“Psicologia della realtà virtuale” è una lettura utile non solo per psicologi ed esperti del settore, ma per chiunque voglia esplorare questa tecnologia

La realtà virtuale oltre gli ostacoli della terapia basata sull’esposizione in vivo per il trattamento del Disturbo da Stress Post Traumatico
Psicologia Psicoterapia

La realtà virtuale oltre gli ostacoli della terapia basata sull’esposizione in vivo per il trattamento del Disturbo da Stress Post Traumatico

La prevalenza del Disturbo da Stress Post Traumatico (PTSD) negli Stati Uniti è di circa l’8,7%. Quale ruolo ha la realtà virtuale nel suo trattamento?

I serious games e le loro applicazioni. Dagli esergame ai games basati sul biofeedback – Lo psicologo del futuro
Attualità Psicologia

I serious games e le loro applicazioni. Dagli esergame ai games basati sul biofeedback – Lo psicologo del futuro

I serious game creano sfide che spronano i soggetti a mettere in campo un maggiore impegno, riuscendo così a stimolare l’apprendimento.

SPARX, un serious games per gli adolescenti che soffrono di depressione – Lo psicologo del futuro
Attualità Psicologia

SPARX, un serious games per gli adolescenti che soffrono di depressione – Lo psicologo del futuro

SPARX è uno dei serious games più famosi nel mondo della psicologia ed è stato progettato per gli adolescenti dai 12 ai 19 anni che soffrono di depressione.

European Conference on Digital Psychology – Virtual Forum
Attualità

European Conference on Digital Psychology – Virtual Forum

La Conferenza Europea sulla Psicologia Digitale si terrà interamente su una piattaforma virtuale, che permetterà di mantenere le caratteristiche imprescindibili delle conferenze in presenza e di sperimentarne di nuove.

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