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La realtà virtuale oltre gli ostacoli della terapia basata sull’esposizione in vivo per il trattamento del Disturbo da Stress Post Traumatico
Psicologia Psicoterapia

La realtà virtuale oltre gli ostacoli della terapia basata sull’esposizione in vivo per il trattamento del Disturbo da Stress Post Traumatico

La prevalenza del Disturbo da Stress Post Traumatico (PTSD) negli Stati Uniti è di circa l’8,7%. Quale ruolo ha la realtà virtuale nel suo trattamento?

I serious games e le loro applicazioni. Dagli esergame ai games basati sul biofeedback – Lo psicologo del futuro
Attualità Psicologia

I serious games e le loro applicazioni. Dagli esergame ai games basati sul biofeedback – Lo psicologo del futuro

I serious game creano sfide che spronano i soggetti a mettere in campo un maggiore impegno, riuscendo così a stimolare l’apprendimento.

SPARX, un serious games per gli adolescenti che soffrono di depressione – Lo psicologo del futuro
Attualità Psicologia

SPARX, un serious games per gli adolescenti che soffrono di depressione – Lo psicologo del futuro

SPARX è uno dei serious games più famosi nel mondo della psicologia ed è stato progettato per gli adolescenti dai 12 ai 19 anni che soffrono di depressione.

European Conference on Digital Psychology – Virtual Forum
Attualità

European Conference on Digital Psychology – Virtual Forum

La Conferenza Europea sulla Psicologia Digitale si terrà interamente su una piattaforma virtuale, che permetterà di mantenere le caratteristiche imprescindibili delle conferenze in presenza e di sperimentarne di nuove.

European Conference on Digital Psychology: iscrizioni aperte
Attualità Psicologia

European Conference on Digital Psychology: iscrizioni aperte

Iscrizioni aperte alla prima Conferenza Europea sulla Psicologia Digitale, organizzata da Sigmund Freud University di Milano 19 e 20 febbraio 2021

Call for Abstract – European Conference on Digital Psychology
Attualità

Call for Abstract – European Conference on Digital Psychology

Call for abstracts fino al 15 settembre 2020. Studenti, clinici, ricercatori e professori possono sottoporre già da ora abstract per presentazioni orali e/o poster dei loro progetti.

gameChange – Un progetto su psicosi e l’uso delle nuove tecnologie da parte del professor Daniel Freeman
Psicologia Psicoterapia

gameChange – Un progetto su psicosi e l’uso delle nuove tecnologie da parte del professor Daniel Freeman

Il trattamento VR gameChange è un’applicazione di realtà virtuale per adulti con psicosi che soffrono di disturbi d’ansia in situazioni sociali quotidiane

Daniel Freeman e l’Oxford VR – gameChange: un nuovo progetto sull’uso delle nuove tecnologie
Psicologia Psicoterapia

Daniel Freeman e l’Oxford VR – gameChange: un nuovo progetto sull’uso delle nuove tecnologie

Un recente studio si propone di testare la terapia cognitiva automatizzata attraverso la realtà virtuale per i pazienti con psicosi.

Daniel Freeman e l’Oxford VR. Un impegno virtuale per la salute mentale del Regno Unito
Psicologia Psicoterapia

Daniel Freeman e l’Oxford VR. Un impegno virtuale per la salute mentale del Regno Unito

Il team di Oxford è all’avanguardia nell’utilizzo della realtà virtuale per creare simulazioni utili nel trattamento di disturbi psicologici

Paura delle altezze? I vantaggi della realtà virtuale in uno studio di Daniel Freeman, Professore dell’Università di Oxford
Psicologia Psicoterapia

Paura delle altezze? I vantaggi della realtà virtuale in uno studio di Daniel Freeman, Professore dell’Università di Oxford

Un importante studio ha mostrato l’alta efficacia della terapia con realtà virtuale, rispetto a quella vis à vis, nel trattamento della paura delle altezze

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