Le persone che subiscono cyberbullismo nell’ambiente del gaming online tendono a riportare ansia maggiore, insieme ad aggressività e ostilità aumentate
I comportamenti aggressivi sono associati al gaming patologico, in quanto essi ne sono una conseguenza, e ciò sta diventando un problema sempre più diffuso
Negli esports durante una partita, l’attuazione di comportamenti tossici, o il subirli, può condurre l’individuo ad esperire una situazione denominata tilt
Una specifica forma di Play Therapy è la Videogames Therapy, che permette un lavoro di contenimento emotivo, clinico e terapeutico, ricorrendo al videogioco
Seguire gli esports ha una caratteristica unica: gli spettatori osservano le partite ai videogiochi in prima persona, dalla stessa prospettiva di chi gioca
Sono stati indagati i sintomi di ansia di stato e di tratto e il possibile aumento legato alla pandemia COVID-19 in associazione all’uso di videogiochi.