I Serious Games non si limitano all’aspetto ludico e di intrattenimento del videogioco ma possono rappresentare una modalità di apprendimento
Gli e-sports, progettati con l'obiettivo di competitività, hanno suscitato l'interesse della psicologia per i fattori psicologici coinvolti
“Il mondo degli Elli” promuove, a partire da un videogame, il potenziamento delle funzioni esecutive in un contesto ludico e motivante
Con il termine gamification si intende l’applicazione di elementi tipici del gioco in ambiti non ludici come quello clinico, terapeutico o riabilitativo
Le nuove tecnologie e il Metaverso potrebbero rivelarsi un interessante strumento nel trattamento di disturbi internalizzanti e esternalizzanti nei ragazzi
I serious game hanno mostrato risultati positivi come supporto nel trattamento dei comportamenti alimentari disfunzionali